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战斗系统

已阅读44607次 更新时间:2013-12-28

  战斗机制

  1、回合制战斗

  2、按照每个人的速度不同,出手顺序不同

  3、每个人有自己的回合,双方队伍全部行动完之后算一个大回合

  4、20回合没有出战斗结果,会根据系统规则计算最后胜负

  战斗方式

  1、以一排为攻击单位,举例:攻击中排,那么中排上面所有站位的人都会受到伤害

  

布阵

  阵型

  前排:可站1个

  中排:可站3个

  后排:可站3个

  属性加成

  前排:攻击伤害降低40%,体力增幅60%,免伤率增幅20%,治疗回血效果增幅40%

  中排:攻击伤害增加15%

  后排:速度增加15%