属性介绍
已阅读41115次 更新时间:2013-6-24
角色拥有的基础属性,包括:
| 属性 | 作用 |
| 力量 | 提升普通攻击造成的伤害;降低被普通攻击命中时受到的伤害 |
| 技巧 | 提升技能攻击造成的伤害;降低被技能攻击命中时受到的伤害 |
| 敏捷 | 提升命中和暴击敌人的概率;降低被敌人命中或暴击的概率 |
| 体质 | 提升生命值上限 |
基础属性通过升级自动成长。
角色的二级属性由基础属性和装备加成得来。包括:
| 属性 | 作用 |
| 普攻 | 提升普通攻击造成的伤害 |
| 普防 | 降低被普通攻击命中时受到的伤害 |
| 技攻 | 提升技能攻击造成的伤害 |
| 技防 | 降低被技能攻击命中时受到的伤害 |
| 精准 | 提升命中和暴击敌人的概率 |
| 灵巧 | 降低被敌人命中或暴击的概率 |
| 生命 | 生命值,消耗殆尽后角色会死亡 |
特殊属性包括,有一些稀有的宝具能够提升这些属性:
| 属性 | 作用 |
| 基础暴击率 | 角色不经过二级属性修正时的暴击概率 |
| 基础闪避率 | 角色不经过二级属性修正时的闪避概率 |
| 基础格挡率 | 角色不经过二级属性修正时的格挡概率 |
| 基础命中率 | 角色不经过二级属性修正时的命中概率 |
| 能量恢复 | 角色积蓄能量值的速度(能量积攒满额后即释放技能) |
| 初始能量 | 角色进入战场时就用的能量值 |


