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装备系统

已阅读53503次 更新时间:2013-12-28

  装备类型

  武器(近战,远程,法术):加成物理攻击力/法术攻击力

  护盔:加成物理防御力

  护甲:加成物理防御力

  披风:加成策略防御力

  长靴:加成速度

  腰带:加成生命值

  

人物

  装备品质

  

装备品质

  1、品质:白色,绿色,蓝色,紫色,金色,橙色

  2、不同品质的装备附加的属性条数不同,最多可以附加3条属性

  装备孔数:不同等级和品质的装备孔数从2-6个不等

  套装:指定装备集齐2个,4个,6个会不同套装属性的加成

  强化:每个装备都可被强化,强化等级不得超过主角等级,强化消耗银两

  洗炼:消耗银两重新洗炼装备的附加属性

  传承:将一件旧装备的强化等级传承到另一件装备上

  

装备继承

  打造

  1、从30级开始,每隔10级会开放一批新的可打造装备

  2、打造装备需要消耗一种公用材料和一种卷轴,例如打造一个30级护甲需要消耗一种30级装备专用材料和一种30级护甲卷轴。

  

装备打造