世界BOSS
已阅读46796次 更新时间:2013-12-26
战神吕布
战神吕布,日常BOSS斗将。
活动开始时间:每天21:00
活动持续时间:30分钟。
等级达到30级的玩家,可以参战。
UI界面
每天固定活动时间到后,在主界面正上方,出现“战神吕布”图标按钮。
造型为吕布的半身像,下有“战神吕布”4个字。
点击图标按钮,切换到BOSS战界面。
BOSS战是整体界面切换,而非面板。类似剧情切换。
整个场景类似剧情,为一片平地。地图大小也和剧情一致。
BOSS吕布出现在右上角。
玩家出现在左下角。
敌人的动画图片下,会显示血条,表示其剩余生命/兵力。
左上为基本信息:剩余时间倒计时,参战人数,将领斗志。
左侧为对BOSS的伤害排名、百分比。
我的伤害在最上面一行。
显示前10名伤害、百分比。
左上有缩放按钮,可缩放该面板。
正上方为BOSS吕布的血条。
左侧为吕布头像。
血条左上为吕布名字、等级。
血条正上方为“自动战斗”勾选框,默认不勾选。
血条下方为2个图标按钮:擂鼓助威、战斗复活。
右上角为“离开战场”按钮。
左下方为聊天区域。和主界面一致。
右下方为将领配置栏。
最多可配置5个将领。点击空格,弹出选择将领面板。(和真龙三国的将领配置类似)
显示将领总战斗力。
每个将领头像,显示将领的TIPS说明。
默认将领配置,和剧情默认配置规则一致。配置后自动保存,下次采用相同配置。
表示玩家、敌人的旗帜,用颜色区分阵营,有旗号。
敌人的旗帜颜色为红色。
其他玩家的旗帜为蓝色。
自己的旗帜为黄色,脚下有光环。
玩家的骑士,有TIPS,显示名字、联盟。
敌人的TIPS,显示名字,剩余体力/兵力。
战斗操作
玩家进入BOSS战后,出现左下角。
左下方有一定区域范围,每个玩家出现的随机位置稍有不同。
玩家点击右上方的BOSS吕布图标,则代表玩家的骑士,向右上方BOSS吕布移动。
根据玩家的坐骑速度,移动速度稍有不同。
当玩家接近BOSS吕布所在位置后,触发战斗。为斗将。
玩家点击其他地方,类似ARPG,可以自由移动。(视技术支持而定)
在小屏幕上,窗口比地图小,角色移动时地图也会移动。
战斗规则
每个玩家可出战最多5个将领,和BOSS进行斗将。
所有玩家打的都是同一个BOSS,玩家对BOSS的伤害会积累在一起。BOSS不会恢复生命。
玩家和BOSS进入战斗后,BOSS的生命,就是触发战斗时的BOSS生命。
移动速度
玩家在BOSS战的速度,以参战将领的最低速度为取值。
速度100时,移动速度为100像素/秒。移动到BOSS的时间约为10秒。
低于100速度的,以100来计算。
玩家的速度,高于100速度的,移动速度 = 100 * (玩家速度 + 10) / (玩家速度 * 0.1 + 100),单位:像素/秒
即速度越快,实际移动速度越快,但最快不超过10倍。(即移动时间最少为1秒)
准备时间
BOSS战开启后,玩家点击图标进入游戏,有一段准备时间。
此时玩家不能越过左下方的出生区域。有光栅隔离。
准备时间为2分钟。
此时画面中间有倒计时提示:
准备中,剩余XX秒
准备时间结束后,出现动画特效:战斗开始!
此时光栅去掉,可以攻击敌人。
死亡复活
玩家被BOSS击败后,代表玩家的骑士,回到左下角,其图标为黑白色,表示死亡状态。
死亡状态下,玩家不能超越左下方的复活区域。
复活区域分界线,用光栅进行标志。(用黄线标志的左下侧)
在屏幕正中,有“复活中 0:XX”字样,表示复活倒计时,单位为秒。
暂定复活时间为60秒。
复活倒计时为0后,玩家复活,可再次点击BOSS,重新战斗。
倒计时右侧有“加速”箭头图标,点击可立即消除复活冷却时间。
TIPS为:
使用XX元宝,立即消除复活冷却时间。
每次复活,需要消耗的元宝 = 2 * 复活加速次数
战斗复活
玩家死亡后,图标“战斗复活”激活。
TIPS为:使用元宝,立即复活并进入战斗。
点击“战斗复活”,弹出对话框:
使用XX元宝,立即复活并进入战斗。剩余次数X次。
确认后,可立即清除复活倒计时,立即复活,同时立即进入战斗。
相当于瞬间移动到最近的敌人。
每次战斗复活,需要消耗的元宝 = 20 * 战斗复活次数
如果点击后,BOSS战已经结束(无法再次进入战斗),则本次不消耗元宝。
每次BOSS战,每人可使用5次。
次数满后,该图标灰色。
将领斗志
BOSS战也有“斗志”的加成。N的斗志,加成伤害N%。
玩家点击“擂鼓助威”,消耗元宝增加斗志。擂鼓助威
TIPS也一样。
没有“呐喊助威”。
斗志达到100后,2个图标按钮为灰色不可点击。
自动战斗
VIP达到6级,可以使用“自动战斗”勾选框。
VIP等级不够时,该选项灰色不可点击。
TIPS:VIP6级,可以自动战斗。
勾选了“自动战斗”,无需点击BOSS,会自动向BOSS移动。
此时屏幕中间会显示“自动战斗中”字样。
死亡复活后,会自动向BOSS移动。
自动战斗不会记录,第二天还是不勾选。玩家需要每天活动时都来点一下。
自动战斗勾选时,玩家点击地面无效,浮动提示:
自动寻路中,取消自动战斗可自由移动。
战斗冷却时间
玩家的战斗是瞬间结束的,有冷却时间。
冷却时间 = 10 秒
在冷却时间内,即使玩家立即结束了战斗动画,也不会触发战斗。
此时玩家骑士图标上,有交叉的双剑符号,表示在战斗冷却中。
画面中间会显示金色文字,倒计时:
战斗冷却中,剩余XX秒
冷却状态时,玩家可以移动,但不会触发战斗。
冷却状态时,玩家点击“战斗复活”无效。
浮动提示:
战斗冷却中,请等待片刻。
更换将领
点击右下方的将领格子,或者点击“将领配置”按钮,均弹出“将领配置”面板。
弹出的将领配置面板,和竞技场的“将领配置”面板相同。可更换将领。将领配置
初始,系统自动放置玩家的最强5个将领参战。
可以随时更换将领配置。
每次战斗,将领体力都是满的。
胜负判定
在规定的活动时间内,如果BOSS生命被消灭到0,则BOSS被击败。
在活动时间结束后,如果BOSS还存活,则BOSS胜利。
BOSS等级难度
初始BOSS等级为30级。
如果今天在20分钟内就击败BOSS,则第二天BOSS升级1级。直到MAX等级为止。
如果在5分钟内击败BOSS,则第二天BOSS升级5级。但不超过当前MAX等级。
如果今天没有击败BOSS,则第二天BOSS降低1级。直到30级为止。
如果今天没有人参加BOSS战,没有战斗记录,则不计算等级变化。
BOSS难度手动设置,其基本配置原则如下:
将领模板为名将“吕布”。
装备为同等级橙色装备。
强化等级为:等级/10
镶嵌等级为:等级/10
无坐骑
无武魂
BOSS额外增加攻击 = 10000 * 等级
BOSS额外增加体力 = 10000 * 等级 * 等级
敌人AI
BOSS吕布,平时在场景地图右上部分,随机小范围移动。
当吕布血量每下降19%时,吕布会有50%的几率,突然冲到玩家出生点,然后移动回来。进行1次扫荡。
奖励
道具奖励
每位参战玩家,均可获得名将礼品匣*1。
战功奖励
每位参战玩家,根据其伤害百分比,获得战功。
获得战功 = 10000 * BOSS等级 * 伤害百分比
伤害排名奖励
如果BOSS被击败,伤害前排名前3的玩家,可获得礼包奖励。
第一名,获得“战神吕布礼包”4个。
第二名,获得“战神吕布礼包”2个。
第三名,获得“战神吕布礼包”1个。
BOSS未击败,则无此奖励。
战神吕布礼包,打开后可获得道具,战功,橙色装备碎片。并有几率获得橙色装备箱、龙渊碎片。
击杀奖
战斗结束后,对BOSS造成最后一击的玩家,获得击杀奖。
击杀奖获得战功 = 1000 * BOSS等级
BOSS未击败,则无此奖励。
幸运奖
如果BOSS被击败,战斗结束后,从所有伤害量>=1%的玩家中,随机选中1名幸运奖。
幸运奖获得礼金 = random(1,min(10 * BOSS等级 , 3 * 参与人数))
BOSS未击败,则无此奖励。
系统公告
战前公告
战斗开始前15分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:
战神吕布将于15分钟后降临,请做好准备!
战斗开始前10分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:
战神吕布将于10分钟后降临,请做好准备!
战斗开始前5分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:
战神吕布将于5分钟后降临,请做好准备!
开启公告
战斗开始时,系统滚动公告、系统聊天公告:
战神吕布已经降临,请马上进入战场!
开启提示
战斗开启后,对于没有进入该界面的可参加玩家,小助手在右下角给予主动提示:
战神吕布已经降临,请马上进入战场!
玩家点击“立即参加”,可直接进入战场。
战斗中公告
根据BOSS的剩余血量,每当BOSS的生命剩余下降10%时,进行系统滚动公告、系统聊天公告:
战神吕布的生命剩余N%,当前伤害排名前三的是[玩家名称]、[玩家名称]、[玩家名称]。
触发点从90%到10%
当战斗时间剩余5分钟,而BOSS仍然未击败,则进行系统滚动公告、系统聊天公告:
战斗时间剩余5分钟,战神吕布仍然屹立不倒,英雄们加把劲啊!
战后公告
BOSS被击败后,进行系统滚动公告、系统聊天公告:
神勇无比的[击杀奖玩家名称]给予战神吕布最后一击,战神吕布倒下了!
[击杀奖玩家名称]击杀BOSS,获得奖励【战功】*xxxxx!
[伤害第一玩家名称]对BOSS伤害排名第一,获得奖励【战神吕布礼包】*4!
[伤害第二玩家名称]对BOSS伤害排名第二,获得奖励【战神吕布礼包】*2!
[伤害第三玩家名称]对BOSS伤害排名第三,获得奖励【战神吕布礼包】*1!
在所有对击败BOSS作出贡献的人中,[幸运奖玩家名称]成为今天的幸运者,获得奖励【礼金】*xxx!
战神吕布将于明天21:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!
如果BOSS未被击杀,则进行系统滚动公告、系统聊天公告:
战斗结束,战神吕布未被击败,留下了一个嚣张无比的背影:蝼蚁们,再会!
战神吕布将于明天21:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!
弹出面板
胜利后,所有在BOSS战界面的玩家,弹出面板:
神勇无比的[击杀奖玩家名称]给予战神吕布最后一击,战神吕布倒下了!
如果未胜利,则所有在BOSS战界面的玩家,弹出面板:
战斗结束,战神吕布未被击败,留下了一个嚣张无比的背影:蝼蚁们,再会!
没有在BOSS战界面的玩家,没有该面板。
系统信件
战斗结束后,每个参战玩家获得系统信件:
标题:战神吕布BOSS战报告
如果BOSS被击败,则信件内容为:
你对战神吕布造成的伤害xxxxxx(N%),获得名将礼品匣*1,战功xxxxxx。
[击杀奖玩家名称]击杀BOSS,获得奖励【战功】*xxxxx!
[伤害第一玩家名称]对BOSS伤害排名第一,获得奖励【战神吕布礼包】*4!
[伤害第二玩家名称]对BOSS伤害排名第二,获得奖励【战神吕布礼包】*2!
[伤害第三玩家名称]对BOSS伤害排名第三,获得奖励【战神吕布礼包】*1!
在所有对击败BOSS作出贡献的人中,[幸运奖玩家名称]成为今天的幸运者,获得奖励【礼金】*xxx!
战神吕布将于明天21:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!
如果BOSS未被击败,则信件内容为:
你对战神吕布造成的伤害xxxxxx(N%),获得名将礼品匣*1,战功xxxxxx。
战斗结束,战神吕布未被击败,留下了一个嚣张无比的背影:蝼蚁们,再会!
战神吕布将于明天21:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!
妖师张角
妖师张角,日常BOSS军团战。
活动开始时间:每天12:00
活动持续时间:30分钟。
等级达到40级的玩家,可以参战。
如果等级不足,则点击进入时,浮动提示:
等级不足,无法参战。请提升等级到40级。
UI界面
每天固定活动时间到后,在主界面正上方,出现“妖师张角”图标按钮。
造型为张角的半身像,下有“妖师张角”4个字。
点击图标按钮,切换到BOSS战界面。
BOSS战是整体界面切换,而非面板。类似剧情切换。
整个场景类似剧情,为一片平地。地图大小也和剧情一致。
敌人包括BOSS张角和小怪军团,出现在右上角。
玩家出现在左下角。
敌人的动画图片下,会显示血条,表示其剩余生命/兵力。
左上为基本信息:剩余时间倒计时,参战人数,将领斗志。
左侧为对BOSS的伤害排名、百分比。
我的伤害在最上面一行。
显示前10名伤害、百分比。
左上有缩放按钮,可缩放该面板。
正上方为BOSS张角的血条,显示的是敌人兵团的兵力数。(是所有敌人的总兵力,不仅仅是张角的)
左侧为BOSS张角的头像。
血条左上为当前敌人的名字、等级。
血条正上方为“自动战斗”勾选框,默认不勾选。
血条下方为2个图标按钮:擂鼓助威、战斗复活。
右上角为“离开战场”按钮。点击可切换出界面。
左下方为聊天区域。和主界面一致。
右下方为将领配置栏。
最多可配置5个将领。点击空格,弹出军团配置面板。
显示军团总战斗力。
每个将领头像,显示将领的TIPS说明、军团说明。(比普通的将领TIPS说明,增加兵种、兵力。)
默认将领配置,采用军团默认配兵方案。配置后自动保存,下次采用相同配置。
表示玩家、敌人的旗帜,用颜色区分阵营,有旗号。
敌人的旗帜颜色为红色。
其他玩家的旗帜为蓝色。
自己的旗帜为黄色,脚下有光环。
玩家的骑士,有TIPS,显示名字、联盟。
敌人的TIPS,显示名字,剩余体力/兵力。
战斗操作
玩家进入BOSS战后,出现左下角。
左下方有一定区域范围,每个玩家出现的随机位置稍有不同。
玩家点击右上方的BOSS张角或任意其他小怪军团图标,则代表玩家的骑士,向右上方敌人所在位置移动。
根据玩家的坐骑速度,移动速度稍有不同。
当玩家接近任意敌人军团所在位置后,触发战斗。为军团战。
玩家点击其他地方,类似ARPG,可以自由移动。(视技术支持而定)
在小屏幕上,窗口比地图小,角色移动时地图也会移动。
战斗规则
每个玩家以军团战形式出战,可出战最多5个带兵将领,和敌人进行军团战。
所有玩家对同一个BOSS的伤害会积累在一起。BOSS不会恢复兵力。
玩家和BOSS进入战斗后,BOSS的兵力,就是触发战斗时的BOSS兵力。
敌人有1个大BOSS和5个小怪BOSS。
玩家可以自由攻击任意敌人。
靠近任意敌人(判定范围约200*100的椭圆区域),即和该敌人进入战斗。也可以绕过某个敌人,去打后面的敌人。
移动速度
玩家在BOSS战的速度,以参战将领的最低速度为取值。
速度100时,移动速度为100像素/秒。移动到BOSS的时间约为10秒。
低于100速度的,以100来计算。
玩家的速度,高于100速度的,移动速度 = 100 * (玩家速度 + 10) / (玩家速度 * 0.1 + 100),单位:像素/秒
即速度越快,实际移动速度越快,但最快不超过10倍。(即移动时间最少为1秒)
准备时间
BOSS战开启后,玩家点击图标进入游戏,有一段准备时间。
此时玩家不能越过左下方的出生区域。有光栅隔离。
准备时间为2分钟。
此时画面中间有倒计时提示:
准备中,剩余XX秒
准备时间结束后,出现动画特效:战斗开始!
此时光栅去掉,可以攻击敌人。
死亡复活
玩家被BOSS击败后,代表玩家的骑士,回到左下角,其图标为黑白色,表示死亡状态。
死亡状态下,玩家不能超越左下方的复活区域。
复活区域分界线,用光栅进行标志。(用黄线标志的左下侧)
在屏幕正中,有“复活中 0:XX”字样,表示复活倒计时,单位为秒。
暂定复活时间为60秒。
复活倒计时为0后,玩家复活,可再次点击BOSS,重新战斗。
倒计时右侧有“加速”箭头图标,点击可立即消除复活冷却时间。
TIPS为:
使用XX元宝,立即消除复活冷却时间。
每次复活,需要消耗的元宝 = 2 * 复活加速次数
战斗复活
玩家死亡后,图标“战斗复活”激活。
TIPS为:使用元宝,立即复活并进入战斗。
点击“战斗复活”,弹出对话框:
使用XX元宝,立即复活并进入战斗。剩余次数X次。
确认后,可立即清除复活倒计时,立即复活,同时立即进入战斗。
相当于瞬间移动到最近的敌人。
每次战斗复活,需要消耗的元宝 = 20 * 战斗复活次数
如果点击后,BOSS战已经结束(无法再次进入战斗),则本次不消耗元宝。
每次BOSS战,每人可使用5次。
次数满后,该图标灰色。
将领斗志
BOSS战也有“斗志”的加成。N的斗志,加成伤害N%。
在军团战中,斗志对军团每个方阵的攻击伤害,进行N%的加成。
玩家点击“擂鼓助威”,消耗元宝增加斗志。擂鼓助威
TIPS也一样。
没有“呐喊助威”。
斗志达到100后,2个图标按钮为灰色不可点击。
自动战斗
VIP达到6级,可以使用“自动战斗”勾选框。
VIP等级不够时,该选项灰色不可点击。
TIPS:VIP6级,可以自动战斗。
勾选了“自动战斗”,无需点击BOSS,会自动向BOSS移动。
此时屏幕中间会显示“自动战斗中”字样。
死亡复活后,会自动向BOSS移动。
自动战斗不会记录,第二天还是不勾选。玩家需要每天活动时都来点一下。
自动战斗勾选时,玩家点击地面无效,浮动提示:
自动寻路中,取消自动战斗可自由移动。
战斗冷却时间
玩家的战斗是瞬间结束的,有冷却时间。
冷却时间 = 10 秒
在冷却时间内,即使玩家立即结束了战斗动画,也不会触发战斗。
此时玩家骑士图标上,有交叉的双剑符号,表示在战斗冷却中。
画面中间会显示金色文字,倒计时:
战斗冷却中,剩余XX秒
冷却状态时,玩家可以移动,但不会触发战斗。
冷却状态时,玩家点击“战斗复活”无效。
浮动提示:
战斗冷却中,请等待片刻。
更换将领
点击右下方的将领格子,或者点击“将领配置”按钮,均弹出“军团配置”面板。
BOSS战为虚拟目标,可选将领、兵力为所有城池的总和。
参战的士兵不会从玩家的士兵中扣除,而是直接生成给玩家,BOSS战结束后全部清空。
不会有战斗损失。
可以随时更换将领配置。
每次战斗,将领体力都是满的。
每次战斗,兵力配置都是满的。
胜负判定
在规定的活动时间内,如果BOSS生命被消灭到0,则BOSS被击败。
在活动时间结束后,如果BOSS还存活,则BOSS胜利。
BOSS等级难度
敌人为BOSS张角和5个小怪BOSS军团。
初始BOSS等级为40级。
如果今天在20分钟内就击败BOSS,则第二天BOSS升级1级。直到MAX等级为止。
如果在5分钟内击败BOSS,则第二天BOSS升级5级。但不超过当前MAX等级。
如果今天没有击败BOSS,则第二天BOSS降低1级。直到40级为止。
如果今天没有人参加BOSS战,没有战斗记录,则不计算等级变化。
BOSS难度手动设置,其基本配置原则如下:
将领模板分别为:名将“张角”,“张宝”,“张梁”,“张曼成”,“管亥”,“波才”。
装备为同等级蓝色(小怪)、紫色(小BOSS)、橙色装备(大BOSS)。
强化等级为:等级/10
镶嵌等级为:等级/10
无坐骑
无武魂
兵力配置:
小怪方阵额外增加兵力 = 100 * 等级 * 等级
小BOSS方阵额外增加兵力 = 1000 * 等级 * 等级
大BOSS方阵额外增加兵力 = 10000 * 等级 * 等级
阵法配置如下:
方阵 波才 ' 卜己 ' 张曼成 ' 张梁 ' 张宝 ' 张角 '
阵法 长蛇阵 锥形阵 雁行阵 鱼鳞阵 鹤翼阵 八卦阵
1黄巾渠帅 黄巾军 黄巾渠帅 黄巾军 黄巾渠帅 黄巾勇士 黄巾渠帅 黄巾勇士 黄巾渠帅 黄巾头目 黄巾渠帅 黄巾头目
2黄巾渠帅 黄巾军 黄巾渠帅 黄巾军 黄巾渠帅 黄巾勇士 黄巾渠帅 黄巾勇士 黄巾渠帅 黄巾头目 黄巾渠帅 铁骑兵
3刘辟 黄巾勇士 龚都 黄巾军 韩暹 黄巾射手 韩忠 黄巾勇士 胡才 黄巾射手 邓茂 黄巾射手
4裴元绍 黄巾勇士 赵弘 黄巾射手 周仓 黄巾射手 孙仲 黄巾射手 高升 黄巾射手 程远志 床弩
5波才 黄巾射手 管亥 黄巾射手 张曼成 黄巾射手 张梁 黄巾射手 张宝 床弩 张角 投石车
1,2为小怪。3,4,5为小BOSS。张角为大BOSS。
BOSS防御加成
小怪对BOSS张角有防御加成。
每个小怪,提升BOSS防御100%,初始共5倍防御加成。
该防御加成在公式最外围计算。
小怪每击败1个,则BOSS的防御下降100%。
敌人AI
小怪,在BOSS张角和玩家出生门口,这个范围区域内,随机移动。
BOSS张角,平时在右上角小范围移动。
当一个小怪被击败后,张角会突然冲到玩家出生点,然后移动回来。进行1次扫荡。
奖励
道具奖励
每位参战玩家,均可获得名将礼品匣*1。
黄金奖励
每位参战玩家,根据其伤害百分比,获得黄金。
获得黄金 = 1000000 * BOSS等级 * 伤害百分比
获得的黄金,折合为金砖、金条、小块黄金。(防止爆仓)
伤害排名奖励
如果BOSS被击败,伤害前排名前3的玩家,可获得礼包奖励。
第一名,获得“妖师张角礼包”4个。
第二名,获得“妖师张角礼包”2个。
第三名,获得“妖师张角礼包”1个。
BOSS未击败,则无此奖励。
妖师张角礼包,打开后可获得道具,黄金,橙色装备碎片。并有几率获得橙色装备箱、龙渊碎片。
击杀奖
战斗结束后,对BOSS造成最后一击的玩家,获得击杀奖。
击杀奖获得:金条 * BOSS等级
BOSS未击败,则无此奖励。
对每个小BOSS的击杀,也能获得:小块黄金 * BOSS等级
幸运奖
如果BOSS被击败,战斗结束后,从所有伤害量>=1%的玩家中,随机选中1名幸运奖。
幸运奖获得礼金 = random(1,min(10 * BOSS等级 , 3 * 参与人数))
BOSS未击败,则无此奖励。
系统公告
战前公告
战斗开始前15分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:
妖师张角将于15分钟后降临,请做好准备!
战斗开始前10分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:
妖师张角将于10分钟后降临,请做好准备!
战斗开始前5分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:
妖师张角将于5分钟后降临,请做好准备!
开启公告
战斗开始时,系统滚动公告、系统聊天公告:
妖师张角已经降临,请马上进入战场!
开启提示
战斗开启后,对于没有进入该界面的可参加玩家,小助手在右下角给予主动提示:
妖师张角已经降临,请马上进入战场!
玩家点击“立即参加”,可直接进入战场。
战斗中公告
击杀小怪军团后,进行系统滚动公告、系统聊天公告:
神勇无比的[击杀小怪玩家名称]给予[小怪名称]最后一击,[小怪名称]倒下了!
妖师张角失去了得力干将[小怪名称],他的防御下降了!
[击杀小怪玩家名称]击杀[小怪名称],获得奖励【小块黄金】*xx!
当前伤害排名前三的是[玩家名称]、[玩家名称]、[玩家名称]。
根据BOSS张角的剩余兵力,每当BOSS的兵力剩余下降10%时,进行系统滚动公告、系统聊天公告:
妖师张角的兵力剩余N%,当前伤害排名前三的是[玩家名称]、[玩家名称]、[玩家名称]。
触发点目前为10%这个点。
当战斗时间剩余5分钟,而BOSS仍然未击败,则进行系统滚动公告、系统聊天公告:
战斗时间剩余5分钟,妖师张角仍然屹立不倒,英雄们加把劲啊!
战后公告
BOSS被击败后,进行系统滚动公告、系统聊天公告:
神勇无比的[击杀奖玩家名称]给予妖师张角最后一击,妖师张角倒下了!
[击杀奖玩家名称]击杀[张角],获得奖励【金条】*xxx!
[伤害第一玩家名称]对敌人伤害排名第一,获得奖励【妖师张角礼包】*4!
[伤害第二玩家名称]对敌人伤害排名第二,获得奖励【妖师张角礼包】*2!
[伤害第三玩家名称]对敌人伤害排名第三,获得奖励【妖师张角礼包】*1!
在所有对击败BOSS作出贡献的人中,[幸运奖玩家名称]成为今天的幸运者,获得奖励【礼金】*xxx!
妖师张角将于明天12:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!
如果BOSS未被击杀,则进行系统滚动公告、系统聊天公告:
战斗结束,妖师张角未被击败,黄巾军兵祸再起,世间又将面临一场浩劫!
妖师张角将于明天12:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!
弹出面板
胜利后,所有在BOSS战界面的玩家,弹出面板:
神勇无比的[击杀奖玩家名称]给予妖师张角最后一击,妖师张角倒下了!
如果未胜利,则所有在BOSS战界面的玩家,弹出面板:
战斗结束,妖师张角未被击败,黄巾军兵祸再起,世间又将面临一场浩劫!
没有在BOSS战界面的玩家,没有该面板。
系统信件
战斗结束后,每个参战玩家获得系统信件:
标题:妖师张角BOSS战报告
如果BOSS被击败,则信件内容为:
你对妖师张角造成的伤害xxxxxx(N%),获得名将礼品匣*1,金砖xxx,金条xxx,小块黄金xxx。
你击杀了X个敌人,获得小块黄金xxxx。
[击杀奖玩家名称]击杀[张角],获得奖励【金条】*xxx!
[伤害第一玩家名称]对敌人伤害排名第一,获得奖励【妖师张角礼包】*4!
[伤害第二玩家名称]对敌人伤害排名第二,获得奖励【妖师张角礼包】*2!
[伤害第三玩家名称]对敌人伤害排名第三,获得奖励【妖师张角礼包】*1!
在所有对击败BOSS作出贡献的人中,[幸运奖玩家名称]成为今天的幸运者,获得奖励【礼金】*xxx!
妖师张角将于明天12:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!
如果BOSS未被击败,则信件内容为:
你对妖师张角造成的伤害xxxxxx(N%),获得名将礼品匣*1,金砖xxx,金条xxx,小块黄金xxx。
你击杀了X个敌人,获得小块黄金xxxx。
战斗结束,妖师张角未被击败,黄巾军兵祸再起,世间又将面临一场浩劫!
妖师张角将于明天12:00再次降临,期待各位英雄明天的表现!